Na sadržaj

Bedem — potezna hex strategija iz slavenskog folklora

Mladen Tišljar Mladen Tišljar

Jesen je 1797. godine, a na rubu Vojne krajine stoji niz drvenih čardaka uz samu šumu. Danju je to obična granica, s graničarima, stražama i selima iza njih. Kad padne mrak, iz šume izlazi ono o čemu se po selima priča samo šapatom. Bedem je potezna strategija na heksagonalnoj karti o ljudima koji tu liniju drže do jutra, noć za noću. Vlastita igra studija, od ideje i pravila do objave na Google Playu i Appleovom App Storeu.

Igra pripada školi klasičnih ratnih strategija poput Panzer Generala, ali neprijatelj nisu vojske nego bića iz slavenskog folklora. Dan pripada igraču: čete, željezo, red i vatre koje se pale i čuvaju. U sumrak se legla bude, a noću se karta okreće. Vidi se samo dokle sežu vatre, bića se kreću brže, a čete daleko od svjetla gube živce i počinju bježati. Svaka jedinica ima dvije trake, snagu i moral, pa se bitka ne gubi samo kad ljudi padnu nego i kad popuste.

  • 16 misija u dvije kampanje: jesenski Kordon i Zimski kordon, sa snijegom u kojem ostaju tragovi, ledom koji vatra topi, mećavama i šumom koja raste prema selima
  • Noćni ciklus: dan za pripremu, noć u kojoj se vidi samo dokle sežu vatre, i zora kad se napokon vidi kamo je otišlo ono što se kretalo u mraku
  • Bića iz slavenskog folklora: vukodlak, mora, drekavac, psoglav, štrigun, utopljenici, vjedogonja, vihor i na kraju sama Morana, svako sa svojim pravilom i svojom slabošću
  • Imenovani junaci: harambaša, krsnik, kontrabantarica, glagoljašica, zduhač, vračara, kovač Stjepan i kresnica Mara, svaki sa svojim sposobnostima. Junak koji padne ostaje mrtav do kraja kampanje
  • Tri težine, jasna procjena ishoda prije svakog napada i poništavanje pomaka, pa igra kažnjava loše odluke, ali ne i slučajne dodire po ekranu
  • Prizori u tamnom tušu, glazba pisana za svaku misiju na guslama i tamburi, i latinske molitve kad pop ili vračara liječe ranjene
  • Bez interneta, oglasa i računa: igra ne prikuplja nikakve podatke, radi na hrvatskom i engleskom
  • Prve tri misije besplatne, zatim jedna kupnja od 4,99 € otključava obje kampanje, bez pretplate

Kroz projekt sam vodio cijeli ciklus: dizajn pravila i noćne mehanike, priču i svijet, šesnaest ručno složenih misija, balans provjeren tisućama simuliranih partija, likovni smjer i sučelje, zvuk i glazbu, nativne omotače za Android i iOS s kupnjama, snimke zaslona i tekstove za obje trgovine te trailere na hrvatskom i engleskom.

Tehnologije: igra — HTML5 i JavaScript u jednom fileu, bez vanjskih ovisnosti, s vlastitim simulatorom za balans. Android — Java WebView omotač i Google Play Billing. iOS — Swift, WKWebView i StoreKit 2, za iPhone i iPad.